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La Ley de Murphy

A continuación, una selección de Leyes de Murphy extraídas del libro La Ley de Murphy del 2000, por Arthur Bloch

Ley de Murphy
Si las cosas pueden ir mal, irán mal.
Regla de Rotham
Si las cosas van mal, no vaya con ellas.
Ley de Lanning
La ley de Murphy siempre se cumple en el peor momento.
Regla de McNulty
Lo primero es lo primero, pero no necesariamente en ese orden.
Ley de Lee
Hace falta menos tiempo para hacer algo bien que para explicar por qué se ha hecho mal.
Ley de Campbell
Cuantas menos cosas haga, menos se equivocará.
Ley de Gilbertson
No hay nada a prueba de tontos para un tonto con el talento suficiente.
Ley de Melnick
Si le sale a la primera, intente no parecer demasiado sorprendido.
Ley de la Eponimia
Ninguna Ley de Murphy lleva el nombre de su descubridor.
Corolario a la Ley de la Eponimia
No importa quién lo dijo, sino quién le dió nombre.
Ley de Jones
La experiencia le permitirá reconocer un error cuando lo cometa de nuevo.
Ley de McGuffin
Resulta sencillo ver el lado bueno de los problemas ajenos.
Ley de Hermann
encontrar una buena cabeza de turco es casi tan bueno como encontrar una solución.
Regla de Brancy
Si deja de pensar, acuérdese de volver a hacerlo de nuevo.
Principio de Dowens
La originalidad es el arte de saber ocultar las fuentes.
Regla de Tatchman
De siempre por sentado que sus suposiciones no son válidas.
Ley de Camus
Los que escriben con claridad tienen lectores; los que escriben de forma oscura tienen comentaristas.
Las 2 reglas para tener el éxito definitivo en la vida:

  1. Nunca diga todo lo que sabe.
  2. ...

Regla de DeLaFrance
Aunque un millón de personas se crean un disparate, no deja de ser un disparate.
Ley de Heinze
Debemos perdonar a nuestros enemigos, pero no antes de que estén muertos.
Ley de Lawrence
Un diplomático es una persona capaz de enviarle al infierno de una forma que usted esperará ansioso el viaje.
Regla de Bates
Investigar es entrar en los callejones para ver si tienen salida.
Ley de Westheimer
Un par de meses en el laboratorio por lo general evitan un par de horas en la biblioteca.
Leyes de Gerrolds sobre la dinámica
  1. Todo objeto en movimiento va en la dirección equivocada.
  2. Todo objeto en reposo está en donde más estorba.
  3. La energía necesaria para cambiar cualquiera de estos estados es muy superior a la que usted desea gastar.

Regla de Dyer sobre la relatividad
La vida es corta, pero una película de 3 horas es interminable.
Leyes de O'Rourke sobre los objetos inanimados
  1. Nunca se pelee con un objeto inanimado.
  2. Es un grave error permitir que un objeto inanimado sospeche que usted tiene prisa.

Leyes de Ralph sobre las herramientas
  1. El único tornillo, perno o tuerca de tamaño y forma rara que usted veía en la caja de herramientas cada vez que la abría, desaparecerá justamente el día que descubra que lo necesita para algo.
  2. Si sólo le queda un clavo, y sólo necesita uno, estará torcido cuando abra la caja de herramientas.
  3. Para todo proyecto nuevo necesitará una herramienta que no posee.
  4. Si no le dá la última vuelta al tornillo, se soltará.
  5. La última vuelta que le dé al tornillo será la que suene a roto.


Leyes de Murphy sobre Internet.

Ley de Crayne
Todos los ordenadores esperan a la misma velocidad.
Ley de Wellington
La probabilidad de sufrir un corte de conexión mientras se descarga un archivo es directamente proporcional a la importancia del mismo y a la cantidad de archivo que lleve descargado.
Ley de Mazurzky
No importa que su ordenador último modelo le parezca muy barato; la misma semana en que se lo compre aparecerá otro aún mejor y más barato.
Partes de los sistemas informáticos, según el Sr. y la Sra. Murphy
HARDWARE: Parte del sistema a la que se puede dar una patada.
SOFTWARE: Parte del sistema que hace que todo el mismo se cuelgue.
DISCO DURO: Parte del sistema que nunca falla, hasta que falla. Y eso ocurre en el peor momento.
PERIFÉRICOS: Parte del sistema que no son compatibles con el resto del equipo.
IMPRESORA: Parte del sistema que se atasca cuando usted deja de mirarla fijamente.
CABLE: Parte del sistema que es demasiado corta.
BACKUP: Operación que nunca se hace a tiempo.
MEMORIA: Parte del sistema que es insuficiente y que hace su S.O. sea un incompetente.
ERROR: Petición del S.O. de que apruebe la destrucción de sus datos.
ARCHIVO: Parte del sistema que no encuentra cuando necesita.
MICROPROCESADOR: Parte del sistema que se ha quedado obsoleta.
SISTEMA OPERATIVO: Aquel software que es construido antes de ser diseñado, se pone en funcionamiento antes de ser probado y se queda anticuado antes de haberse resuelto todos sus errores.

Texto | Pitoche

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