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Hitler, 'baneado' de la Wii

Banear, en el mundo tecnológico, no es otra cosa que restringir el acceso a los usuarios al servicio de turno -chats, foros, etcétera- gracias al sello personal que tiene cada equipo conectado a la Red: la dirección IP y deriva del verbo anglosajón to ban (prohibir). Esta medida es la que ha aplicado Nintendo con aquellos usuarios que se han puesto de apodo Hitler para jugar on line con la Wii.

El motivo del baneo es evitar que el uso del nombre del dictador nazi Adolf Hitler pueda herir la sensibilidad de otros jugadores. En este sentido, Hitler no es el único nombre polémico de usuario que se ha registrado entre los servidores que alojan los juegos on line de la famosa consola de Nintendo. Al parecer, Stalin (Joseph Stalin) u Osama (Osama Bin Laden) también gustan de echar una partida de vez en cuando, aunque aún se desconoce si dichos nicks serán vetados o no.

Las restricciones de las compañías de videojuegos en sus servicios on line están a la orden del día, ya que es un terreno en el que no se consienten subidas de tono ni prácticas ilegales. Microsoft es la que más trayectoria tiene, con baneos masivos de usuarios que jugaban en Red con juegos piratas.

Sony, por su parte, fue inflexible recientemente con el lanzamiento de Grand Theft Auto IV y baneó a jugadores que usaron sus modos de juego on line antes de la fecha oficial de lanzamiento gracias a los pocos escrúpulos de tiendas que comercializaron el juego antes de tiempo para aprovecharse de su enorme demanda.

 

Texto | El País

Firenes, emulador de Nintendo directamente desde Firefox

Firenes es un curiosísima extensión para nuestro Firefox que nos permitirá jugar a más de 2500 juegos de la mítica Nintendo Nes directamente en nuestro navegador, sin programas adicionales. Es decir, que si instalamos esta extensión tendremos a dos clicks de distancia todos esos juegos, sin necesidad de descargar emuladores o roms, ya que esta pequeña extensión se encarga de ello por nosotros.

En realidad este emulador necesita de Java para ejecutarse, ya que está basado en vNES, probablemente el emulador online más popular. Al instalar esta extensión podremos acceder a un panel lateral donde están listados todos los juegos, seleccionamos el que queremos y ya podremos jugar. El desarrollador es argentino, así que no tendremos problema ya que todo está en castellano. La extensión es compatible desde Firefox 1 hasta Firefox 3, y para todas las plataformas, así que ya tienes a tu alcance otra distracción para divertirte (un rato) este fin de semana.

Texto | Genbeta
Sitio Oficial | Firenes
Descarga | Firenes

Guitar Hero para mancos

“Un geek contra las injusticias de la naturaleza”. Ese también podría ser el titular del invento, ya que es lo que ha hecho Ben Heckendorn, famoso por hacer portátiles todas las consolas del mercado.

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Se puso manos a la obra y construyó un mod para el Guitar Hero, para todas las personas que por cualquier circunstancia tienen solo una mano y, evidentemente, no pueden jugar a este juego. Concretamente construyó un pedal para jugar con el pié.

Así, cualquier persona manca podrá jugar al Guitar Hero como el resto, solo que en vez de accionar con una mano la pastilla de la guitarra al pasar las notas, lo hará con el pie, mientras que con la otra mano tocará los botones.

Realmente sencillo y, para esas personas, tremendamente útil. Bueno, y para los que queremos jugar mientras nos tomamos unas cañas, creo que esto también es la solución.

 

Texto | No puedo creer

'Netartistas' introducen estímulos sensoriales en los videojuegos

painstationLos dos jugadores se enfrentan separados por una pantalla horizontal. Con su mano derecha controlan el juego;la izquierda descansa en una rejilla. La partida está cargada de una tensión que no se debe al juego -un viejo Pong- sino a sus consecuencias, porque la rejilla es una "unidad de ejecución del dolor", que castiga cada fallo del jugador con estímulos dolorosos: calor, descargas eléctricas y latigazos. Si se retira la mano, el juego se para. Es PainStation, "un artefacto para duelos", de los artistas austriacos Volker Morawe y Tilman Reiff, que se puede experimentar en el Centro de Arte y Creación Industrial Laboral de Gijón.

      La máquina que se exhibe es una nueva versión menos cruel y mejorada, ya que permite regular la intensidad de los estímulos dolorosos y elegir el minilátigo, que puede ser de goma, cuero o alambre.

      También se han incorporado flashes luminosos que deslumbran al jugador, y un Medipack Bonus, que alivia a quien lo consigue echando aire fresco en la mano. "La primera PainStation tuvo un gran éxito, pero las heridas que se producían en los duelos más encarnizados, junto con el peligro de infecciones, nos obligaron a modificarla", explican los artistas.

      Hace dos décadas que los expertos debaten sobre los efectos de los videojuegos, preguntándose si pueden inducir comportamientos agresivos e incluso delictivos. France Cadet contribuye al debate con SweetPad, una instalación basada en una versión modificada de Quake 3 Arena, en la que para matar se debe actuar con ternura y delicadeza. "En lugar del joystick hay unas bolas que deben ser acariciadas, de modo que cuanto más sensual y suave es el movimiento tanto más preciso y letal es el resultado", explicaba la artista mientras intentaba que el público de Laboral olvidara los frenéticos movimientos normalmente requeridos por los videojuegos.

      Desde que en 1994 Marcel·lí Antúnez creó Epizoo, una performance en la que el público podía manipular el cuerpo del artista, provocándole dolor o placer, a través de un ordenador conectado a un exoesqueleto, muchos artistas han intentado empujar los límites de la relación hombre-máquina, tanto física como conceptualmente.

      El 'e-cilicio'

      Es el caso de WiFi-SM (Sado Maso) del francés Christophe Bruno, que por 50 dólares ofrece un cilicio tecnológico, garantizado para reducir la indiferencia al sufrimiento ajeno y el consiguiente sentimiento de culpabilidad. Es un pequeño aparato inalámbrico, que se debe aplicar al cuerpo, conectado a través de Internet a 4.500 webs de noticias. Cada vez que el programa detecta un texto con palabras vinculadas al dolor (como muerte, tortura, guerra o virus), el usuario recibe una descarga eléctrica. Nacido como un proyecto de guerrilla-mercadotecnia, WiFi-SM se ha convertido en realidad gracias a la galería Sollertis de Toulouse, que ha producido el primer prototipo en forma de pulsera.

      Masajes placenteros

      No todo es dolor, también hay quien busca estímulos placenteros. "Nos encantan los masajes y, por lo general, tras suplicar un buen rato, con suerte consigues una rápida friega. Por ello hemos pensado aprovechar la inagotable fuente de energía cinética que se oculta en los dedos de los videojugadores", explican Hannah Perner-Wilson y Mika Satomi, creadoras de Massage Me, una interfaz de masaje en forma de chaleco, que sustituye el mando original de cualquier PlayStation. Gracias a un sistema de sensores estratégicamente colocados, cuanto más armónico y bien ejecutado es el masaje mejor será la puntuación.

       

      Texto | El País
      Enlace | Painstation, WiFi-SM

      El fenómeno 'GTA' eclipsa a la Wii

      gta-iv-final-box-art-wall 

      El lanzamiento de Grand theft auto (GTA) IV no sólo marcha camino de pulverizar todos los récords de la industria cultural. Además supone un giro en la batalla por la primacía en el sector, dominado en los últimos meses por otro fenómeno, el de la Wii de Nintendo y sus juegos llamados sociales, aptos para todos los públicos.

      Los dueños de la patente rechazaron una oferta de miles de millones

      Pero el fenómeno GTA ha dado alas a los rivales de Nintendo, más orientados al cliente experimentado, como la PlayStation 3 de Sony y, sobre todo, la XBox de Microsoft, que se ha volcado en este evento.

      El lanzamiento de GTA IV invita a pensar que los objetivos van a cumplirse. El año pasado, Halo 3 consiguió en su primera semana de venta 195 millones de euros. Si GTA IV vende los nueve millones de copias de los que hablan sus previsiones superará por más de un 50% ese dato, y batirá de largo la recaudación de 262 millones de euros obtenida en su debut el año pasado por Piratas del Caribe III, récord de cualquier lanzamiento en la industria del ocio.

      En el Reino Unido ya es oficial que vendió el primer día 600.000 copias. De España no se han dado datos. El juego no se pone a la venta en el segundo mercado mundial, Japón, hasta fines de año.

      Los datos, como casi siempre, contienen una pequeña trampa. Dadas las diferencias de precios, para igualar cifras, por cada persona que se compra el GTA IV van nueve o 10 al cine. En Europa, el precio de venta al público del juego básico es de 66,90. Y garantiza un mínimo de 30 horas para acabar la partida.

      Se espera que GTA IV también va a servir para dirimir una de las grandes batallas de la historia del videojuego: la que enfrenta a Sony y Microsoft, propietarios de PlayStation 3 y Xbox 360. Las primeras entregas del juego sólo aparecieron, además de en PC, para las precedentes PS; de hecho, se considera que fueron uno de los apoyos decisivos para que Sony dominara el mercado a finales del siglo pasado.

      Microsoft no sólo ha conseguido tener el GTA IV, sino que ha apostado con una enorme firmeza. Invertirá en promoción del juego en Europa dos millones de euros, más de lo que gastó en Halo 3, que al fin y al cabo era un software de su absoluta propiedad. A partir de otoño contará para su versión con contenidos exclusivos, por los que ha pagado cerca de 32,4 millones de euros a Rockstar. El lanzamiento llega menos de dos meses después de que el precio de la Xbox 360 básica bajara a 199 euros -la más barata del mercado-, lo que en España ha triplicado sus ventas respecto al mismo periodo de 2007.

      Sony se muestra confiada en que los jugadores identifiquen PS y GTA automáticamente. Nintendo, por su parte, hace la guerra por su cuenta -no habrá versión del GTA para sus plataformas- con el lanzamiento casi simultáneo de Wii fit, el epítome de los juegos que está impulsando la marca japonesa: un software familiar, buscando nuevos públicos, en contraste con el mercado de jugones, de entre 25 y 35 años, al que va dirigido un título violento y complejo como GTA IV.

      El futuro de las desarrolladoras de videojuegos también está en manos de GTA IV. Electronic Arts (EA), la principal empresa del mercado, hizo hace unos meses una oferta de 1.298 millones de euros por Take-Two, la casa madre propietaria de Rockstar, la empresa que desarrolla este juego y otros tan polémicos como Manhunt. La respuesta fue que se trataba de una oferta baja, y que no se hablaría del tema hasta ver el impacto del nuevo GTA. Desde la oferta de EA, las acciones de Take-Two han subido un 63% en Bolsa, casi un 5% desde el lanzamiento del juego.

      Rockstar mantiene un absoluto secretismo sobre los datos del lanzamiento, pero su productor Leslie Benzies reveló algunas cifras: más de un millar de programadores, creativos, músicos e incontables auxiliares en todo el mundo -incluyendo los traductores y dobladores que han trabajado bajo draconianos contratos de confidencialidad- estuvieron con el juego durante tres años y medio, con un presupuesto entre desarrollo y publicidad de más de 65 millones de dólares. El anterior juego más caro en la historia, Shenmue, costó 45,4 millones en 2000.

      Lo cual no hace sino confirmar que este mercado crece al margen de las crisis: en el primer trimestre del año, las ventas de videojuegos crecieron un 60% en esos EE UU que amenazan con la recesión económica. Según el analista Colin Sebastian, "hay muchas personas a las que si sólo les quedaran 50 dólares [32,5 euros] comprarían huevos, leche y un videojuego".

       

      Texto | El País

      Guitar Hero, disponible en PC

      Activision ha anunciado el lanzamiento para PC de uno de sus videojuegos más exitosos: Guitar Hero III: Legends of Rock. Este pack del juego musical más popular está compuesto por el programa para PC y una réplica de la guitarra X-Plorer de Gibson en color blanco, que se conecta al puerto USB del ordenador.

      Guitar Hero III: Legends of Rock, al igual que en su versión para consolas, llega con populares canciones de grupos legendarios como los Sex Pistols, Guns ''N'' Roses, los Rolling Stones, Metallica y Pearl Jam, junto a música original compuesta específicamente para el juego por los famosos guitarristas Slash y Tom Morello. Con semejante plantilla, Guitar Hero III: Legends of Rock puede presumir de una de las mejores bandas sonoras del sector de los videojuegos.

      La saga Guitar Hero es una de las más populares dentro del género de los llamados juegos sociales junto a Wii Sports, Buzz o Singstar. El sistema de juego consiste en una serie de figuras de colores que bajan por la pantalla y que el jugador debe hacer coincidir con unos marcadores, pulsando botones en un periférico con forma de guitarra al ritmo de la música. El pack del juego para PC con guitarra incluida llega a las tiendas a un precio de 69,95 euros, 20 euros menos que las versiones para consola.

      Los requisitos mínimos de Guitar Hero III: Legends of Rock son: Sistema Operativo: Windows XP SP2, Windows Vista; Procesador: Intel Pentium D (Dual Core) 2.8GHZ or AMD Athlon 64 3500+; Memoria: XP - 1 GB RAM, Vista - 2GB RAM; Espacio en disco duro: 5.1 GB + 1GB Swap File; Tarjeta de sonido: DirectX 9.0c compatible sound card; Tarjeta de vídeo: 3D Hardware Accelerator Card - 100% DirectX 9.0c compatible; Memoria de vídeo: 128 MB; Requiere lector DVD-ROM 4X DVD; y Internet(TCP/IP), conexión banda ancha para el juego en red.


      Texto | El País
      Imagen | El País

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